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這個"悟空"來自深圳!看看製作團隊的黑科技

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2024-08-23 12:33 | 稿件來源:香港新聞網

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香港新聞網8月23日電  國產現象級 3A 游戲《黑神話:悟空》正式上線僅三天就燃爆了全球。根據Valve公佈的Steam平台銷量榜(2024年8月6日至13日)《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍。此外,該游戲在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個地區霸榜。54家全球媒體平均給出了82分的評價。其中權威評分機構IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價。隨著《黑神話:悟空》在各大主機平台上線,製作方深圳市游科互動科技有限公司逐漸走進大眾視野。

6年一劍:夢想點燃《黑神話:悟空》

據玩家體驗描述,這款游戲里面的游戲技術可以說開創了極其精美的沉浸式世界,提供逼真的視覺效果和流暢的游戲體驗。

超好的體驗感是游戲爆火的原因之一,相關資料顯示,製作方來自深圳,全稱為深圳市游科互動科技有限公司(簡稱“游戲科學”),成立於2014年,法定代表人馮驥,同時也是當前熱門大作《黑神話:悟空》的製作人。公司註册資本65萬人民幣,註册地址為深圳市南山區,公司同時在深圳與杭州設有工作室。

其初創團隊全部來自深圳市的騰訊,平均從業經驗 13 年,合作時間超 10 年,參與過紅極一時網游項目《鬥戰神》,後因理念不同,相繼從騰訊互娛離開。

《黑神話:悟空》畫面。

為求生存和穩定現金流,公司剛成立前幾年,CEO 馮驥帶領團隊陸續推出《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》,首先涉足 “來錢快” 的手游領域。

2017 年 5 月,《戰爭藝術:赤潮》為游戲科學吸引來發行方英雄互娛(現名 “英雄游戲”)6000 萬,後者旗下全資子公司英雄金控成為游戲科學公司股東,持股 20%。

2018 年,實現夢想的熱情已按捺不住。游戲科學全員決定全力打造一款團隊真正想做的單機動作游戲,項目代號 “B1”,代表 “黑神話系列” 的首部作品,即當前的《黑神話:悟空》。馮驥為此制定了五大核心原則,其中包括 “令人沉浸的成長驅動玩法” 和 “不可妥協的高品質畫面”,并規劃了系列後續作品的發展方向。

慧眼識金:騰訊投入資金和技術

兩年後,《黑神話:悟空》初次嶄露鋒芒。2020 年 8 月 20 日,首支預告片發佈,場景宏大,畫質細膩,充滿了中國文化的獨特韵味。截至目前,這支預告片在 b 站上的播放量超過 5700 萬,成為無數玩家心中的期待之作。

馮驥透露,在《黑神話:悟空》的演示視頻發佈後,騰訊迅速組織團隊拜訪了游戲科學,雙方就合作達成一致。2021 年 3 月,騰訊通過增資,獲得了游戲科學公司 5% 的股權,具體投資金額未公開。

儘管獲得了騰訊的投資,游戲科學繼續保持獨立運營,騰訊在這個過程中遵循 “不幹預經營決策、不搶佔項目主導權、不尋求發行運營” 的 “三不” 原則,確保在自主性上不受影響。

據財聯社報道,在此期間,游戲科學的總資產和淨資產顯著增長。從 2020 年 12 月底到 2021 年 6 月底,游戲科學總資產從 4041.37 萬元大幅增長至 2.98 億元;淨資產從 1561.92 萬元大幅增長 2.70 億元。

此次投資的重要因素之一是游戲科學希望騰訊在虛幻引擎技術上提供支持。為確保《黑神話:悟空》在各硬件平台上擁有高質量表現,游戲科學選擇虛幻引擎 5 開發。騰訊自 2012 年投資 “虛幻” 引擎開發商 Epic Games 後,積累了豐富的相關經驗,能够為其提供技術幫助。

沉浸體驗:“虛幻 5”開發引擎的運用

游科創始人馮驥在接受OSCHINA訪問時透露:“我們採用了全球領先的‘虛幻 5’開發引擎,無論是靜態光影還是動態特效,都能達到電影級畫質。”

馮驥稱,《黑神話:悟空》的製作採用了 Epic Games 的虛幻引擎開發,最開始是用的虛幻引擎 4,但在開發過程中遷移至虛幻引擎 5。主要是因為虛幻引擎 5 提供了 Nanite 虛擬微多邊形幾何體系統和 Lumen 全局光照和反射系統,這些技術可以創建出極其精美的沉浸式世界,提供逼真的視覺效果和流暢的游戲體驗。

《黑神話:悟空》畫面。

是 Epic Games 開發的最新一代游戲引擎,帶來了一系列創新和改進,特別是在圖形渲染和開發工具方面。最初是為了游戲開發而設計的,但隨著時間的推移,其功能和應用已經擴展到了其他領域。

關於虛幻引擎 5,要解釋它實在太專業。總而言之是,它推出了一系列開創性的功能,以令人驚嘆的高保真細節渲染實時場景。比如其中的 Lumen技術,這是一套完全動態的全局光照解決方案,可幫助你創建虛實難辨的場景,當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時產生相應的調整。

對《黑神話:悟空》的體驗,不少獲得測評機會的游戲專業評測機構和博主對該游戲贊不絕口,將玩家期待值直線拉高。作為全球權威評分機構,IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱該游戲為中國游戲行業的里程碑,是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產游戲。

游戲科學CEO馮驥在接受媒體採訪時說道,團隊曾在 2016 年進行了市場調研,彼時,美國的單機市場 100 多億美元,日本 50 多億美元,而中國單機市場不足 1 億美元。馮驥當年就堅定認為,“未來 10-15 年內,中國的單機市場規模會達到甚至超過日本的水平”。

現在,他們正行走在這條道路上,觸摸到將實現的預言。(完)

【編輯:錢林霞】

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