《黑神話:悟空》的香港啟示:發揮本土創意分享到:
香港中通社8月28日電(香港中通社記者張明臻)首款國產3A級游戲《黑神話:悟空》自發布以來,令游戲圈有種揚眉吐氣的感覺,高品質的制作和本土游戲IP已成為社交話題,火爆海內外。游戲在香港更吸引大批粉絲,有業內人士表示,該款游戲帶給本土游戲圈很多啟發。 遊戲畫面截圖 有香港玩家對記者指出,香港人很喜歡這種像看電影一樣的冒險類游戲,大家以前都玩日本做的,這次能玩到有中國文化元素的游戲,而且角色對大家來說很熟悉,又有感情,都覺得很驚喜。其次,是游戲的品質很好,認為內地做游戲的品質已經比世界頂級游戲都更加好。 《黑神話:悟空》的火爆程度毋須再細數,但八九十年代的香港,曾幾何時也是亞洲人心中的娛樂重鎮,影視、文學、音樂、甚至游戲都有重大影響力。 香港遊戲開發產業早在90年代有不少代表作,如古龍群俠傳Online、《古惑仔Online》等,一度熱銷海外,同時帶旺香港文旅發展,陪伴不少人的成長。但隨著智能手機的誕生,游戲市場生態改變,一些游戲公司逐漸轉型,《古惑仔Online》2021年宣佈徹底關服。 據了解,過去十多年間,全球約有140個電子遊戲雖以香港為場景,但卻只有少數由本地遊戲開發者製作。香港游戲產業為何沒落? 香港電競總會創會會長楊全盛對中通社記者表示,香港游戲行業跟其他文化行業很像,以前大火時,沒有特別大的投資,漫畫電影都是因為好的內容和創意,作出好的效果。但《悟空》這類游戲不同,成本要幾個億,他坦言,在香港做游戲有一兩千萬預算已經很不錯,現在本地游戲公司開發的都是比較低投資的手游小游戲,集中在創意和玩法上。 為進一步提升香港初創遊戲公司的競爭力,特區政府推出“香港遊戲優化和推廣計劃” ,入選公司每間獲45萬至55萬港元資金,以推廣旗下一款即將推出的遊戲;并到東京電玩展參展,開拓國際市場。 楊全盛認為,香港做好這個行業不一定要做到最大、最漂亮,像造房子不一定都要建別墅豪宅,一些創意游戲也有大市場和商業價值。香港現在比較集中在做休閑類游戲,應發揮創意,做好游戲開發,而不是一味的拼這類超級大游戲。香港做游戲成本高,也沒有這麼多人才,這不僅是開一家公司的事,還有美術、特效等周邊公司的技術支持,香港遊戲生態圈沒有那樣完善,發揮我們自身優勢就好。 楊全盛指出,《黑神話:悟空》的出現對本土游戲行業也絕對是好事,除了激發本身對游戲有熱情的人,投資者看到游戲的商業價值,不管是不是3A級,都會有或多或少的投資。香港有很多優質的小游戲公司,在政府支援下,出海參展、落地、找到投資商去做,對香港來說是比較健康的發展方向。(完) 【編輯:彭玉婷】
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