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《黑神話:悟空》造就遊戲圈神話 為何這隻猴子這麼火?

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2024-08-27 10:27 | 稿件來源:香港中通社

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  (混剪:國外玩家玩《黑神話:悟空》的反應)

  以經典名著《西遊記》為背景的中國首款3A遊戲大作《黑神話:悟空》,20日正式發售便掀起遊戲圈的中國神話。

  上線首日,該遊戲總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同)。在全球最大遊戲平台Steam上,首日同時在線玩家人數超過220萬人,衝上史上第二的位置,並收穫96%的壓倒性好評。知名評分網站Metacritic綜合54家媒體評出均分81分,其中IGN和GameSpot都給出了80分。彭博社當天報道稱,這種不尋常的火爆程度可能讓《黑神話:悟空》成為遊戲界的傳奇之一。

  《黑神話:悟空》發售前已引發極高的關注度。4年前遊戲首個實機演示視頻公佈後,便在社交平台吸引超5800萬次觀看量,官方帳號粉絲數累積超350萬。在玩家苦等4年後,《黑神話:悟空》實體版今年6月正式開啟預售,前三天預售額就突破了1億元。在Steam平台上,《黑神話:悟空》預售額超四億元,拿下全球第一。

  遊戲正式發售前,各大商家就紛紛與其展開聯名活動,如聯名咖啡、聯名硬盤、聯名共享單車、聯名遊戲手柄、主題店、限定海報等,有商家稱“周邊秒售罄,差點系統崩潰。”不少硬件廠家亦為其推出訂製款,如海信顯示器、聯想電腦等,英偉達也稱將為其打造專門的驅動程序。

  遊戲上線首日,中國多家公司宣佈為員工放假,以便員工體驗該遊戲。有遊戲發行商甚至贈送每位員工一份《黑神話:悟空》數字豪華版。而與《黑神話:悟空》有關的概念股悉數上漲,不僅遊戲板塊持續飆升,與其相關的傳媒股亦多股漲停。

  為何《黑神話:悟空》會引發高度關注,一經推出便爆火?

  首先,它滿足了中國玩家對高品質國產遊戲的期待。《黑神話:悟空》是中國首款3A遊戲,所謂3A,即大量的開發時間、大量的資源、大量的金錢,這類遊戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情。《黑神話:悟空》的問世填補了此前中國沒有3A遊戲的空白。

  同時,《黑神話:悟空》是一款買斷制遊戲。此前,很多中國企業不太願意投資開發這種前期需要大量投入、失敗風險大、盈利前景又不明的買斷制遊戲。《黑神話:悟空》2018年開始籌備,歷時6年橫空出世。據遊戲製作人馮驥此前透露,該遊戲每小時開發成本約為1500萬元至2000萬元,按此預估開發成本至少需要3億元至4億元。《黑神話:悟空》的成功給業界注入一針強心劑,同時開闢了新賽道,未來可能有更多中國公司參與進來,打造新的中國IP神話。日本《日經亞洲評論》稱,《黑神話:悟空》的發佈或重新定義中國遊戲產業,可能改變中國遊戲產業格局。

  其次,《黑神話:悟空》最為人津津樂道的,便是它的製作精良。遊戲以頂級的視覺效果、細膩豐富的環境細節及深度沉浸式的戰鬥系統呈現出一個東方玄幻世界,讓廣大玩家身臨其境。遊戲亦融入大量中國文化元素,例如領取獎勵通過左手上香,遊戲文字採用中國書法字體,悟空和金箍棒的翻譯直接使用中文拼音。此外,遊戲通過專人實地掃描,高度還原中國山川地貌和建築古蹟。據不完全統計,遊戲取景地包括內地12個省市36個地方,其中有27個來自山西。這也帶火了山西旅遊,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍。

  最後,《黑神話:悟空》基於孫悟空這一中國經典文化形象,帶玩家踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。它所編織出的東方英雄傳奇,不僅喚醒了中國民眾的集體記憶,也感染了海外玩家;其蘊含的深厚的文化底蘊不僅讓中國玩家產生共鳴,也讓海外玩家著迷。不少外國遊戲玩家為了更好地體驗《黑神話:悟空》,已經開始惡補《西遊記》了。有網友這樣調侃孫悟空在中國民眾心中的份量:“猴哥拯救了中國動畫、中國電視劇、中國電影,現在又來拯救中國遊戲了。”

  《黑神話:悟空》用現代視角重新塑造中國神話,不僅激發廣泛的討論,也加深了海外用戶對中國文化的傳統認知,展示了一個更加多元和現代的中國形象。

  記者 張琦 香港報道

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